Las aptitudes son todas aquellas habilidades, saberes y cualidades que separan a los personajes del resto. Pueden ser tanto habilidades adquiridas mediante aprendizaje, accidente, propia naturaleza o incluso pueden ser cualidades que sólo ocurran en determinadas circunstancias. Desde el hombre que se convierte en lobo en noches de luna llena, el mago que invoca poderosas fuerzas para moldear la realidad, hasta el soldado que elimina objetivos hostiles a distancia con su rifle, cualquier habilidad de los personajes que sea relevante destacar es una Aptitud.
Al crear un personaje, los jugadores realizan una breve descripción del personaje dentro del entorno, sus intereses, ocupación o cualquier detalle que el jugador quiera mostrar del personaje. Esta descripción es un buen pie para definir las Aptitudes del mismo. Obviamente los jugadores pueden darle a su personaje las Aptitudes que deseen.
Las Aptitudes tienen niveles, que van de 1 a 10 y se suman a los Aspectos para realizar las Pruebas. Cada nivel de Aptitud suma un dado a la Reserva de Dados.
Durante la creación del personaje, cada nivel en una determinada Aptitud cuesta 2 PdC, sin importar la cantidad de niveles. El Narrador es libre de poner un límite al nivel inicial que un personaje puede tener en la Aptitud (por ejemplo, que ninguna Aptitud pueda empezar con más de 5 niveles).
Para determinar qué efectos puede lograr un personaje con una Aptitud, los clasificaremos con 3 variables (Duración, Objetivo y Alcance) y 5 Tipos de Efecto (Creación, Alteración, Destrucción, Control, Conocimiento).
Durante la creación del personaje, cada nivel en una determinada Aptitud cuesta 2 PdC, sin importar la cantidad de niveles. El Narrador es libre de poner un límite al nivel inicial que un personaje puede tener en la Aptitud (por ejemplo, que ninguna Aptitud pueda empezar con más de 5 niveles).
Para determinar qué efectos puede lograr un personaje con una Aptitud, los clasificaremos con 3 variables (Duración, Objetivo y Alcance) y 5 Tipos de Efecto (Creación, Alteración, Destrucción, Control, Conocimiento).
- Duración: es el tiempo en que el efecto persiste sobre sus objetivos (un objeto o entidad generado por un efecto de Creación es considerado su propio objetivo a los efectos de determinar la duración).
- Objetivo: es la cantidad y el tamaño relativo de lo que estamos afectando. El área se calcula de acuerdo a los objetivos (por ejemplo, la tradicional bola de fuego, si afecta objetivos cercanos entre sí podríamos describirla como una gran explosión, y si afecta objetivos separados podrían ser dos esferas en vez de una). En la tabla, en algunos casos está separada la cantidad del área afectada.
- Alcance: es el rango máximo que puede separarnos de nuestro objetivo para poder afectarlo.
MAGNITUD | ALCANCE | DURACION | OBJETIVO |
0 | Personal | Instantánea | Individual |
1 | Toque | Concentración | Parcial / Múltiple (2 a 10 objetivos individuales) |
2 | Escenario | Escena | Grupo (más de 10 objetivos individuales) |
3 | Percepción | Sesión | Estructura / Multitud (más de 100 objetivos individuales) |
4 | Conexión | Permanente / A voluntad | Frontera / Ilimitado |
Los Tipos de Efecto sirven para categorizar los efectos y aplicar sobre ellos ciertas reglas comunes. No es una estructura rígida, ya que muchos efectos caerán en dos o más categorías. En caso que eso suceda, las reglas de ambas aplican al efecto.
- Creación: por defecto, las Aptitudes de Creación crean (mediante fabricación o algún otro método) un objeto con Valor de Equipo 1. Por cada VE extra la Dificultad (ver "APTITUDES EN ACCIÓN...") aumenta en 1. Por ejemplo, crear un objeto de VE 3 tiene una Dificultad de 3.
- Alteración: las Aptitudes que modifican o agregan propiedades al objetivo sólo pueden alterar una característica o propiedad. En el caso de Aptitudes que modifican otras Aptitudes, o que otorgan temporalmente nuevas Aptitudes, la cantidad de niveles sumados o restados a la misma la determina la Dificultad. A mayor el número de niveles modificado, mayor es ésta. Asimismo, para alterar más de una cualidad o característica, suma 1 a la Dificultad.
- Control: los efectos que permiten controlar un objeto, medio o elemento (o varios, dependiendo de la Magnitud) sólo pueden afectar un tipo de objetivo (por ejemplo, el clima, la mente, el cuerpo, las rocas, etc). Para afectar un tipo distinto de objetivo, aumenta en 1 la Dificultad por cada tipo adicional.
- Destrucción: son efectos que eliminan, deterioran, dañan o destruyen al objetivo o a alguna propiedad del mismo. En el caso de afectar objetivos con Resistencia, sólo es destruido completamente un objetivo cuando la cantidad de éxitos duplica la misma. Caso contrario la cantidad de éxitos por encima del valor de Resistencia se convierten en Daño (ver "APTITUDES EN ACCIÓN..."). Para afectar más de una propiedad del objetivo, aumenta la Dificultad en 1.
- Conocimiento: las Aptitudes que permiten obtener información o conocimiento del objetivo permiten averiguar una pieza de información requerida por escena. Por cada aumento en la Dificultad, se obtiene una pieza adicional de información (esto es, generalmente, al respuesta a una o más preguntas, siendo esta cantidad igual a la Dificultad).